정의
학습 용이성, 효율성, 기억 용이성, 에러, 만족도 다섯가지를 바탕으로 사용자가 제품과 서비스를 사용할 때 얼마나 사용하기 쉬운가를 확인하는 테스트

이럴 때 사용한다.
제품 출시 전 서비스를 검증할 때, QA할 때, 제품의 질을 높일 때

참여자
UI/UX전문가(필수), 팀 구성원, 고객

이렇게 해보자
1. 테스트 목표를 세운다.
2. 테스트를 설계한다.
3. 대상자를 모집한다.
4. 테스트 진행한다.
5. 결과를 분석하고 정리한다.
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