정의
아이디어에 대한 다양한 가능성을 스케치를 통해 탐색하는 방법

이럴 때 사용한다.
1. 디자인을 위한 아이디어 탐색을 시작할 때 
2. 디자인 콘셉트에 관한 동료들의 피드백을 받고 싶을 때 
3. 디자인 방향성에 대한 확신이 없을 때

참여자
UI/UX전문가(필수), 팀 구성원(선택), 이해관계자(선택)

소요시간
30분 ~ 무한대

이렇게 해보자
1. 사용자가 경험할 주요 작업(테스크)들에 대한 아이디어를 스케치한다. 
2. 1을 반복한다. 작업(테스크)별로 최소 3개 이상의 아이디어를 스케치해야한다. 
3. 제일 좋은 아이디어를 고른다. 
4. 골라낸 아이디어를 동료에게 공유하고 피드백을 받는다.

상세 내용
상황에 따라 다르게 진행하세요!
1. 동료들과 함께 진행할 수 있을 경우
- 동료들을 모아 3~5번의 순서대로 워크숍을 진행한다.
- 아이디어들을 정리하여 팀원과 공유한다.
2. 혼자 해야할 경우
- 혼자서 고독하게 아이디어를 스케치한다.
- 동료들에게 문서로 검토를 요청하거나 회의하는 시간을 가지며 아이디어를 공유한다.
- 받은 피드백을 바탕으로 내용을 정리하여 팀원과 공유한다.

도구에 따른 의미
가는 검은색 펜이나 마커 - 아주 간단한 스케치에 사용
가는 빨간색 펜이나 마커 - 주석이나 메모를 달 때 사용
뭉툭한 검은색 펜이나 마커 - 스케치 중에서 중요하거나 뼈대를 이루는 부분으로 시선을 끌기 위해 굵은선 사용
사진에 안 찍히는 파란색 연필 - 스케치를 처음 시작할 때 간단하게 밑그림용으로 사용.
Tip
-아름다움보다 명확성이 먼저다. 다른사람들이 스케치를 보고 무슨 뜻인지 알아볼 만큼은 그려야 한다.
-스케치 실력이 부족하다면? 발사믹과 같은 툴을 사용한다.
-스케치를 해도 아이디어가 떠오르지 않는 다면 그림으로 표현하기 전에 글로 표현을 해봐라.
-스케치 도구를 들고 다녀라. 스케치 도구를 항상 가지고 다니다가 회의나 즉석으로 이루어지는 대화 속에서 필요하면 곧바로 사용할 수 있게 하라.

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